Me-Dur
mythology

Me-Dur

Me-Dur to sumeryjsko-akadyjskie miasto nad Wielkim Kanałem — dzieło rąk ludzkich pobłogosławione przez Enkiego, nie boski organ, nie źródło Me ani portal.

Poznaj świat

Me-Dur to sumeryjsko-akadyjskie miasto nad Wielkim Kanałem — dzieło rąk ludzkich pobłogosławione przez Enkiego, nie boski organ, nie źródło Me ani portal. Sześcioro bogów włada swoimi domenami, ale jedno prawo starsze od nich — Me — obowiązuje wszędzie tak samo: w mieście, na rzece, na morzu, pustyni, w górach i w Irkalli, wspólnej krainie zmarłych. Przysięgi wiążą tych, którzy je składają; los ma węzły zamknięte, których nie można otworzyć, i drogi otwarte, na które można wpływać. Jedno pytanie spina wszystkie historie: czy człowiek może renegocjować swój dług wobec bogów, nie niszcząc porządku, który pozwala mu istnieć?

Mapa

Terytorium, trasy i punkty napięcia.

Warstwa kartograficzna w przygotowaniu

Ten świat nie ma jeszcze publicznego pliku mapy.

Postacie

Wybierz, kim się staniesz.

Scenariusze

Przygody dostępne teraz.

standardLight

Dług Utopionego Skryby

Enlil-ki, skryba, publicznie i dobrowolnie przyjął jedno zobowiązanie wobec Me: ukończyć i publicznie złożyć rejestr granic Wielkiego Kanału. Zmarł przed jego wykonaniem — a obowiązek nie przeszedł sam na rodzinę. Jako Enmerkar, jego żyjący brat, wędrujesz wzdłuż Wielkiego Kanału do Eridu i świętej przestrzeni Enkiego, poznając materialny ciężar Me, zobowiązania i Zastępstwa, zanim zdecydujesz, czy przywrócić brata — za jedną trwałą cenę.

Graj
standardLight

Głos w Nippur

W Nippur kapłanka Inanny złożyła wiążącą, publiczną przysięgę, że nie ujawni przepowiedni o wodach Kanału — po czym świadomie ją złamała, ostrzegając mieszkańców przed nadchodzącą powodzią. Ostrzeżenie ocaliło ludzi; przysięga i tak została złamana. Jako miejski arbiter rozstrzygasz, jak wspólnota odpowie na świadome złamanie wiążącej przysięgi, która uratowała ludzi — nie udając, że naruszenie nie nastąpiło.

Graj
hardLight

Niezbudowany Mur Nippur

Jesteś głównym budowniczym Nippur. Nadchodząca powódź Wielkiego Kanału zaleje jeden, z góry określony obszar dolnego miasta — zamknięty węzeł losu, którego nie da się anulować, otworzyć ani przenieść na inną dzielnicę. Nie wybierasz, która dzielnica zginie. Wybierasz, co i kogo zdołasz ocalić mimo to: ostrzeżenie, ewakuację, żywność, archiwa, infrastrukturę poza obszarem węzła — i polityczny oraz ludzki koszt każdej decyzji.

Graj

Opowiadania

Historie z tego świata.

Historie z tego świata już wkrótce.

Kanoniczne opowieści, ilustrowane w spójnym stylu świata.

Wejdź do świata