Mglisty Archipelag
horror

Mglisty Archipelag

Mglisty Archipelag to około trzydziestu wysp, gdzie wiktoriańska elegancja spotyka się z izolacją, mgłą i starymi tradycjami.

Poznaj świat

Mglisty Archipelag to około trzydziestu wysp, gdzie wiktoriańska elegancja spotyka się z izolacją, mgłą i starymi tradycjami. Pod Velmoor znajduje się coś znacznie starszego niż ludzkie osady — materialna struktura, której narastający rezonans wpływa na morze, dźwięk i percepcję. Niektóre społeczności przechowują fragmenty wiedzy poprzednich pokoleń. Inne wybierają milczenie. Statki wciąż przypływają. Nie wszystkie odpływają.

Pierwsza wzmianka o Archipelagu Velmoor pochodzi z 1203 roku — kartograf, który go opisał, spalił swoje notatki i wstąpił do zakonu milczenia, dając początek tradycji, którą wyspy zachowują do dziś. Przez kolejne stulecia ściągali tu ekscentrycy, zbiegowie i ci, którzy uciekali przed przeszłością. W 1871 roku geolog odkrył pod największą z wysp materialną strukturę znacznie starszą niż jakiekolwiek osady nad nią. Ekspedycję zamknięto, a dokumenty zapieczętowano. Dawna Tradition of Silence wciąż trwa; odrębna, późniejsza tradycja kontaktu wybrała inną drogę — próbę kontaktu. Ani jedno, ani drugie nie zmienia tego, czym struktura jest — jedynie tego, jak ludzie reagują na jej narastający rezonans.

Mapa

Terytorium, trasy i punkty napięcia.

Warstwa kartograficzna w przygotowaniu

Ten świat nie ma jeszcze publicznego pliku mapy.

Postacie

Wybierz, kim się staniesz.

Scenariusze

Przygody dostępne teraz.

Klątwa Rodu Blackwood
standardFull i Light

Klątwa Rodu Blackwood

Rodzina Blackwood — najbogatsi osadnicy Archipelagu — zaprasza cię do swojej posiadłości. Lord Blackwood twierdzi, że ktoś zabija jego gości. Przed twoim przybyciem zginęły już dwie osoby. Kiedy docierasz na wyspę, mgła odcina połączenie ze światem. Jesteś zamknięty z mordercą, rodziną, której każdy ma sekret, i domem, który zdaje się żyć własnym życiem.

Graj
Latarnia na Końcu Świata
hardFull i Light

Latarnia na Końcu Świata

1887. Przybywasz na jedną z najdalszych wysp Velmoor z tymczasowym pełnomocnictwem administracji portowej jako pełniący obowiązki inspektora latarni i żeglugi. Dziesięć dni wcześniej latarnik Edmund Voss nie wrócił z pomiarów zachodniego cypla. Pod jego nieobecność Ruth Bell utrzymuje światło, a mgła i zmieniające się podejście do wyspy sprawiają, że starym mapom coraz trudniej ufać. Przed świtem piątego dnia HMS Valor ma wejść na te wody. Twoim zadaniem jest ustalić, co zmieniło się wokół wyspy — i zdecydować, co zrobić z tym, co odkryjesz.

Graj

Opowiadania

Historie z tego świata.

Zobacz wszystkie opowiadania
List do siostryHORROR

1875

List do siostry

W portowym miasteczku spowitym zimową mgłą wdowa odnajduje czteroletni list od męża, który nigdy nie wrócił. Niedługo później przychodzi drugi list — od kogoś, kto wciąż żyje i wciąż czeka na jej pomoc.

10 min czytania
Czytaj🎧 Wkrótce

Wejdź do świata