HORROR2026
Smak tego, co zostaje
W kuchni Echo-7 Tommy Hale odkrywa, że karmienie ludzi zostawia po sobie ciepło, tłuszcz, parę i odpady. Jeden ciepły posiłek może kupić siłę, ale może też skrócić ciszę.

1893. Podczas ekspedycji parowiec badawczy Orpheus wpada w sztorm i przekracza ruchomą ścianę mgły. Za nią znajduje wyspę, której nie ma na żadnej mapie — miejsce, z którego nikt nie wrócił. To, co na niej rośnie, nie zachowuje się jak zwykła przyroda: reaguje, zapamiętuje i zmienia się w odpowiedzi na tych, którzy po niej stąpają.
1893. Podczas ekspedycji parowiec badawczy Orpheus wpada w sztorm i przekracza ruchomą ścianę mgły. Za nią znajduje wyspę, której nie ma na żadnej mapie — miejsce, z którego nikt nie wrócił. To, co na niej rośnie, nie zachowuje się jak zwykła przyroda: reaguje, zapamiętuje i zmienia się w odpowiedzi na tych, którzy po niej stąpają.
Marynarze bali się tej wyspy na długo, zanim ktokolwiek na niej wylądował. Ślady wskazują, że w 1871 roku dotarła tu wcześniejsza ekspedycja — został po niej opuszczony obóz i dziennik dr. Eliasa Grubbera. Flora Death Island rośnie i uczy się szybciej, niż powinno być możliwe; im dłużej się na niej działa, tym bardziej wydaje się, że wyspa działa z powrotem.
Terytorium, trasy i punkty napięcia.
Warstwa kartograficzna w przygotowaniu
Ten świat nie ma jeszcze publicznego pliku mapy.
Wybierz, kim się staniesz.
Przygody dostępne teraz.

Sztorm i ściana mgły rozbijają Orpheusa o skały. Budzisz się na plaży zaginionej wyspy. Musisz przetrwać pierwszą noc pośród flory reagującej na każdy ruch, odnaleźć rozproszonych ocalałych i dotrzeć do śladów wyprawy z 1871 roku. Zanim zrozumiesz najważniejsze: wyspa uczy się właśnie ciebie.
Graj
Operator ciężkiej maszyny wiercąco-przebijającej musi przebić się przez zawalony tunel do odciętego magazynu awaryjnego (paliwo, część generatora, materiały naprawcze), by ratować grupę w wychładzającej się bazie. Profil pracy maszyny (hałas, drgania, ciepło, światło, rytm, moment wyłączenia) tworzy materialny sygnał, na który reaguje fauna. Klaustrofobiczny survival horror 18+.
Graj
Mara Venn prowadzi trzyosobową ekspedycję ratunkową: ona, Silas Rook (tropiciel, starszy brat) i ranny Jonah Rook (młodszy brat). Cel: dotrzeć do punktu ewakuacyjnego i odzyskać akumulator do beacona, część zapasów oraz dokumentację poprzedniej ekspedycji. Grupa nie może po prostu zawrócić — powrót prowadzi przez trasę z wcześniejszymi wabikami i fałszywymi oznaczeniami. O świcie Silas wraca do obozu z naciętą dłonią, a za nim ciągnie się ślad krwi i resztek mięsa kończący się tuż przed granicą obozu. Fauna zatrzymała się przy śladzie, ale nie podeszła. Jonah udaje, że śpi. Zanim grupa wejdzie głębiej w teren, Mara musi rozpoznać materialny wzorzec wabików i zebrać dowody.
GrajHistorie z tego świata.
HORROR2026
Smak tego, co zostaje
W kuchni Echo-7 Tommy Hale odkrywa, że karmienie ludzi zostawia po sobie ciepło, tłuszcz, parę i odpady. Jeden ciepły posiłek może kupić siłę, ale może też skrócić ciszę.
Grafiki z tego świata.
Wejdź do świata