Gwiezdny Korytarz
sci-fi

Gwiezdny Korytarz

Rok 2387. Ludzkość zasiedliła 47 układów słonecznych, spiętych Gwiezdnym Korytarzem — siecią przejść, którą Pierwsi zbudowali około 1,2 miliona lat temu i po sobie zostawili. Sieć jest automatyczną, materialną infrastrukturą: nie ma umysłu ani woli, jej węzły prowadzą do konkretnych miejsc, a teraz zaczęła reaktywować się fazami. Konfederacja, powołana czterdzieści lat temu w odpowiedzi na pierwszą falę reaktywacji, staje przed pytaniem, które spina wszystko: kto ma prawo decydować, które przejścia się otwierają, kto może z nich korzystać i kto ponosi konsekwencje?

Gwiezdny Korytarz

Poznaj świat

Rok 2387. Ludzkość zasiedliła 47 układów słonecznych, spiętych Gwiezdnym Korytarzem — siecią przejść, którą Pierwsi zbudowali około 1,2 miliona lat temu i po sobie zostawili. Sieć jest automatyczną, materialną infrastrukturą: nie ma umysłu ani woli, jej węzły prowadzą do konkretnych miejsc, a teraz zaczęła reaktywować się fazami. Konfederacja, powołana czterdzieści lat temu w odpowiedzi na pierwszą falę reaktywacji, staje przed pytaniem, które spina wszystko: kto ma prawo decydować, które przejścia się otwierają, kto może z nich korzystać i kto ponosi konsekwencje?

Pierwsi zbudowali sieć Korytarza około 1,2 miliona lat temu i zniknęli, zostawiając po sobie samą infrastrukturę; nie są deus ex machina, a ich zniknięcie nie jest kluczem, który wszystko wyjaśnia. Mapy, pozostałości i korelacje węzłów wskazują na rzędu 300 układów w szerszej sieci — to szacunek, nie pełna lista tego, co dostępne ludziom. Istnieją inne inteligentne cywilizacje, ale nie katalogujemy ich tu jako spisu ras. Sieć jest automatyczną, materialną infrastrukturą: bez świadomości, bez woli; nie wybiera ludów ani cywilizacji, nie reaguje na emocje i nie uczy się gracza. Jej węzły mają konkretne destynacje i trzy stany — nieaktywny, aktywny stabilny, aktywny niestabilny — a reaktywacja przebiega fazami, przy czym każdą scenariuszową zmianę aktywności, routingu czy stabilności poprzedza obserwowalny prekursor. Współczesne cywilizacje mogą używać, diagnozować i częściowo naprawiać infrastrukturę, ale nie odtwarzają całej technologii Pierwszych. Konfederacja powstała około czterdziestu lat temu jako polityczna odpowiedź na pierwszą falę reaktywacji. W istocie Gwiezdny Korytarz to infrastrukturalna ekspansja bez wystarczającej wiedzy — i polityka tego, kto ją kontroluje.

Mapa

Terytorium, trasy i punkty napięcia.

Warstwa kartograficzna w przygotowaniu

Ten świat nie ma jeszcze publicznego pliku mapy.

Bestiariusz terenowy

Życie w miejscach, które ludzie zostawiają za sobą.

Między trasami Korytarz nie jest pusty. To groźne organizmy, nie frakcje, i żaden z nich nie zna odpowiedzi o Pierwszych.

Skorupce

drapieżniki progowe

Skorupiec przywierający do oszronionego szybu serwisowego

Płaskie, opancerzone drapieżniki po raz pierwszy opisane we wraku Rzetelnej. Przeszły przez dawne przebicie i przetrwały w zimnie, aż obudziły je ciepło, drgania oraz obecność żywych ciał.

Siedlisko
Zimne wraki, martwa infrastruktura serwisowa i wąskie szyby dotknięte historycznym przebiciem.
Zagrożenie
Spłoszone skupisko podąża za ciepłem, drganiami i odsłoniętą tkanką. Rozrywa osłony skafandrów, niszczy zabezpieczenia i potrafi wciągnąć rannego do szybu serwisowego.
Reakcja w terenie
Mocne światło robocze i stałe ciepło potrafią je zdezorientować lub skierować gdzie indziej, ale nie czynią ich bezpiecznymi. Oba środki zużywają cenną energię i mogą wypchnąć skupisko ku innemu ciepłemu ciału.

Szczeliniaki

kolonie lodowych szczelin

Szczeliniaki rozchodzące się przez zamarznięty zawór chłodzenia

Nitkowate, mineralne organizmy, które trwają w uśpieniu w lodzie komet, szczelinach skał i zamarzniętych przewodach chłodzenia.

Siedlisko
Tunele asteroid, transportowce lodu i zamarznięta infrastruktura rafinerii.
Zagrożenie
Po rozmrożeniu rozchodzą się przez mikropęknięcia, zapychają zawory i zamieniają drobny wyciek w awarię konstrukcji.
Reakcja w terenie
Działa izolacja i kontrolowane obniżenie temperatury. Gwałtowne ogrzewanie otwiera im kolejne drogi w konstrukcji.

Strzyże kadłubowe

drapieżniki kanałów niskiej grawitacji

Strzyże kadłubowe atakujące odsłonięte przewody w przemysłowym doku

Stworzenia o błoniastych skrzydłach, szybujące przez ciśnieniowe ładownie i gnieżdżące się przy ciepłych kanałach wylotowych.

Siedlisko
Ciśnieniowe doki, komory ładunkowe i zaniedbane habitaty rafineryjne.
Zagrożenie
Atakują odsłonięte przewody i regulatory całymi stadami, zamieniając awarię serwisową w walkę o przetrwanie.
Reakcja w terenie
Uszczelnij przepływ powietrza, wygaszaj światło robocze i zostaw im chłodniejszą drogę wyjścia. Pogoń tylko rozprasza gniazdo.

Parnik

drapieżnik zasadzkowy stref geotermalnych

Parnik zrośnięty z parującą, mineralną ścianą jaskini

Bezgłowy, mineralnie inkrustowany żywy płaszcz zrośnięty z gorącą, mokrą skałą. Udaje solny porost i kamień, aż oddychające ciało znajdzie się w zasięgu.

Siedlisko
Ciepłe, wilgotne jaskinie geotermalne i kominy wysięku na Kharos-9.
Zagrożenie
Wykrywa ciepły wydech i owija ofiarę fałdą, przyciskając ją do wrzącego wysięku, zanim zdąży rozpoznać, że ściana żyje.
Reakcja w terenie
Szczelny lub przekierowany wyziew na krótko ukrywa człowieka. Ruch powietrza rozprasza jego trop; poza ciepłą, wilgotną strefą wysycha i ginie.

Czatownik Ryglowy

najgroźniejszy drapieżnik szybów

Czatownik Ryglowy czający się w zamarzniętym szybie wentylacyjnym

Najgroźniejszy lądowy drapieżnik Kharos-9: zwarty, wielkości dużej pantery, obcy łowca przystosowany do ciszy, nagłego przyspieszenia i ciasnych metalowych przestrzeni. Jego rdzawoczarny chitynowy pancerz oraz warstwowe płyty udają porzucone rygle, wsporniki i żebra kanałów, dopóki konstrukcja nie zacznie się poruszać.

Siedlisko
Porzucone stacje polarne, szyby wentylacyjne, kanały serwisowe i korytarze śluz ciśnieniowych, szczególnie w opuszczonej bazie P-14.
Zagrożenie
Atakuje z martwych pól wewnętrzną szczęką i hakowatymi przednimi pazurami. Giętki ogon kończy się jadowitym kolcem, który może przebić złącze skafandra; jad szybko odbiera koordynację przed ostatecznym atakiem.
Reakcja w terenie
Nigdy nie wchodź sam do kanału. Zostaw drogę odwrotu, skanuj ruch w przestrzeni oddechowej i nie ufaj żadnemu nieruchomemu ryglowi, żebru ani płycie serwisowej. Mocne światło i otwarta przestrzeń odbierają mu przewagę, ale nie czynią starcia bezpiecznym.

Włóknik

dominujący drapieżnik lodowych równin

Włóknik płynący pod śniegiem na lodowej równinie

Szeroki, beznogi drapieżnik pływający pod śniegiem i firnem pod płaszczem z pustych włókien mineralno-organicznych. Zostawia po sobie zapadnięty, falisty tunel, nigdy tropy.

Siedlisko
Pola śnieżne, stoki firnowe i obrzeża lodowych szczelin na Kharos-9.
Zagrożenie
Obserwuje przez cienką warstwę śniegu, wybija się całym ciężarem i przygniata zdobycz. Dopiero wtedy otwiera się pierścień szczękowych płyt pod jego ciałem.
Reakcja w terenie
Trzymaj się gładkiego, litego lodu albo gołego metalu, gdzie jest powolny. Ciepło, płomień i gwałtowne zmiany ciśnienia mogą go zmylić, ale nigdy na długo.

Drgawce

stadne drapieżniki polujące na drgania

Stado Drgawców polujące przy pękniętej lodowej półce

Niskie, opancerzone jak ciemny lód drapieżniki stadne o sześciu bocznych kończynach. Ich mleczne oczy widzą niewiele; płyty czuciowe na bokach czytają każde drganie lodu.

Siedlisko
Cienki lód, równiny smagane burzą, szyby i wyloty tuneli na Kharos-9.
Zagrożenie
Stado spycha zdobycz ku szczelinom, przewierca cienki lód pod jej ciężarem i atakuje odsłonięte przewody skafandra z boków.
Reakcja w terenie
Jeśli możesz, zatrzymaj się na grubym, cichym lodzie. Nieregularny szerokopasmowy hałas dezorganizuje stado, a metal i ciepłe, suche powierzchnie odbierają mu przyczepność.

Biała

nieznany drapieżnik podlodowego oceanu

Biała wciskająca żywą syfonową kończynę przez pęknięty lód

Blada, pulsująca masa o nieustalonej skali, widziana za cienkim lodem lub błoną przebicia. Jej ciemne, koliste pity są organami czuciowymi, nie oczami.

Siedlisko
Podlodowy ocean Kharos-9, zwłaszcza cienki lód i zalane komory przemysłowe.
Zagrożenie
Napiera na lód i wciska przez pęknięcia perystaltyczne syfonowe kończyny, chwytając poręcze, lód i skafandry, zanim wciągnie zdobycz do wody.
Reakcja w terenie
Nie przebija grubego, litego lodu ani nie poluje na suchym lądzie. Twarde domrożenie i gwałtowny spadek ciśnienia zmuszają ją do odwrotu; celem jest ucieczka, nie zabicie jej.

Postacie

Wybierz, kim się staniesz.

Scenariusze

Przygody dostępne teraz.

Granica Porozumienia
hardFull i Light

Granica Porozumienia

Dwie inteligentne cywilizacje odkrywają, że korzystają z tego samego, częściowo reaktywowanego węzła, i każda przedstawia racjonalne, sprzeczne roszczenie do dostępu i kontroli. Żadna ze stron nie spowodowała reaktywacji. Twój mandat jest celowo ograniczony: zbierasz obserwowalne fakty, zestawiasz oba roszczenia z zapisami — niezależnymi prekursorami telemetrii, porównaniem logów ludzkich i obcych, zapisami wcześniejszej obecności, dokumentami lokalnej administracji i operatorów handlowych oraz raportem z incydentu granicznego — i przygotowujesz formalną rekomendację. Nie masz władzy wykonawczej, nie ustanawiasz własności i nie negocjujesz traktatu w imieniu całej Konfederacji; wcześniejsze użycie nie jest automatyczną własnością, a wiarygodność nie jest własnością. Twoje opcje: wyłączna kontrola ludzi, tymczasowy lub współdzielony warunkowy dostęp albo dostęp ograniczony — restrykcja polityczna i bezpieczeństwa, nigdy techniczne wyłączenie sieci. Właściwy organ Konfederacji następnie formalnie odpowiada.

Graj
Ostatnia Kolonia
hardFull i Light

Ostatnia Kolonia

Kolonia zbudowana około czterdziestu lat temu wokół jednego węzła tranzytowego traci rację istnienia: fazowa reaktywacja otworzyła alternatywną trasę omijającą jej układ, a ruch przenosi się na tańsze, wygodniejsze przejście. Nowej trasy nie otworzył żaden człowiek ani frakcja — była częścią fazowej reaktywacji sieci, poprzedzonej wcześniejszym, obserwowalnym prekursorem. Gate Zero wciąż działa; problemem jest ekonomiczna i logistyczna atrakcyjność nowej trasy, a utrzymanie starej wymagałoby politycznego i ekonomicznego wsparcia. Jako inspektor ważysz odpowiedzialność ludzi — w tym ostrzeżenie, które dotarło i zostało celowo opóźnione, by uniknąć kosztownej reakcji — i przygotowujesz formalną rekomendację: utrzymać kolonię i stary szlak, ewakuować albo ograniczyć pomoc. Właściwy organ Konfederacji musi ją formalnie rozpatrzyć i na nią odpowiedzieć.

Graj
Sygnał z Głębi
standardFull i Light

Sygnał z Głębi

Stacja Echo rejestruje powtarzalny, mierzalny wzór zakłóceń związany z węzłem oficjalnie nieaktywnym. To nie jest wiadomość, nie jest komunikacja, nie jest głos Pierwszych — to zjawisko, które można zmierzyć, porównać i skorelować z własną historią techniczną stacji. Jako inspektor zbierasz telemetrię, dane infrastruktury i sekwencje prekursor–zakłócenie, oceniasz, jak ludzkie instytucje szacowały ryzyko i czy ostrzeżenia były minimalizowane, i przygotowujesz formalną rekomendację: izolacja węzła, kontrolowane badania bez aktywacji albo adaptacja do trwającego ryzyka. Właściwy organ Konfederacji następnie formalnie odpowiada.

Graj

Opowiadania

Historie z tego świata.

Zobacz wszystkie opowiadania
Rdzawe ŻebraSCI FI
🎧

KHAROS-9, P-14

Rdzawe Żebra

Dwoje Strażników Śladu i mała ekipa odzyskiwaczy schodzi do opuszczonej bazy wojskowej po jeden zapis — i odkrywa, że jedyna droga do laboratorium prowadzi metr po metrze przez gniazdo najgroźniejszych drapieżników Kharos-9.

48 min czytania · 🎧 55:50
Czytaj
Biały PrógSCI FI
🎧

2387

Biały Próg

Na zamarzniętej planecie karnej konfederacyjny assessor schodzi po sześcioro ludzi uwięzionych pod lodem. Każdy drapieżnik i każda gródź zabierają jakiś zasób, a prawdziwa walka toczy się o to, kto ma prawo do schronu — i kto podpisze jego otwarcie.

71 min czytania · 🎧 1:28:22
Czytaj
RzetelnaSCI FI
🎧

2387

Rzetelna

W martwym pierścieniu serwisowym czworo fachowców walczy o ratunek dla ludzi odciętych w rozpadającym się wraku. Log, po który przyszli, zapisuje coś groźniejszego niż trasa: przebicie do nieznanego.

30 min czytania · 🎧 36:01
Czytaj
Ostatni wektorSCI FI
🎧

2387

Ostatni wektor

Gdy geometria tranzytu konwoju zmienia się przy starożytnym węźle, Marek Solari łamie rozkaz, by przechwycić dryfujący frachtowiec. Ocalenie go będzie kosztowało maszynę, na której zbudował własną niezależność.

34 min czytania · 🎧 45:12
Czytaj

Wejdź do świata