THE LONG WAKE
sci-fi

THE LONG WAKE

THE LONG WAKE to industrialne science fiction o ludziach przemierzających przestrzeń na pokładzie Holdfasta — ogromnej arki kolonizacyjnej zaprojektowanej na niemal dwieście lat podróży.

THE LONG WAKE

Poznaj świat

THE LONG WAKE to industrialne science fiction o ludziach przemierzających przestrzeń na pokładzie Holdfasta — ogromnej arki kolonizacyjnej zaprojektowanej na niemal dwieście lat podróży.

Większość pasażerów spędza rejs w długotrwałej stazie, budząc się tylko na kolejne Wachty, gdy misja potrzebuje ich wiedzy, pracy lub decyzji. Każde przebudzenie może nastąpić w innej epoce podróży. Ten sam kadłub trwa, ale ludzie, sektory, instytucje i problemy wokół nich zmieniają się z dekady na dekadę. Holdfast nie jest utopijnym statkiem ani miejscem nieustannej katastrofy. To starzejąca się, przemysłowa maszyna, której systemy, naprawy i dawne decyzje pozostawiają ślady dla kolejnych Wacht. Odległość pozostaje stała, lecz dostępność się zmienia. Zamknięty sektor może wrócić do życia po dziesięcioleciach. Człowiek może zasnąć młody i obudzić się w świecie, w którym inni przeżyli całe dekady. Każda historia rozgrywa się na tym samym statku, ale w innym czasie, miejscu i pod inną presją. THE LONG WAKE to antologia dorosłego science fiction łącząca hard-ish SF, proceduralne napięcie, eksplorację, inżynierię, horror i dramat ludzkiego czasu. Ta sama arka. Inna era. Inny sektor. Inni ludzie. Inna presja.

Cel podróży

Cel Podróży - Keldra III

Keldra to pobliski układ czerwonego karła, oddalony od Ziemi o około osiemnaście lat świetlnych. Dość bliski jak na mapę międzygwiezdną, ale wystarczająco odległy, by podróż należała do pokoleń, Wacht i długotrwałej stazy.

Gwiazda macierzysta

Keldra - czerwony karzeł typu M

Długowieczna gwiazda o niskiej masie. Jej ekosfera leży blisko gwiazdy, więc geometria orbit, pogoda radiacyjna i osłony są częścią planowania misji.

Odległość od Ziemi

ok. 18 lat świetlnych

Blisko na mapie międzygwiezdnej, poza zwykłą skalą ludzkiego życia bez stazy. Holdfast zaprojektowano na rejs trwający niemal dwa stulecia.

Znany układ

Pięć głównych planet i pęknięty pas

Keldra I, II, III, IV i V wyznaczają główną architekturę rozpoznania, a Pas Pękniętego Pierścienia przecina zewnętrzną część układu.

Cel misji

Keldra III - The Wayfarer

Trzecia planeta jest celem kolonizacyjnym: światem, który nadaje podróży sens, ale nie obiecaną utopią.

Keldra III - horyzont powierzchni

Keldra III - horyzont powierzchni

Mapa

Terytorium, trasy i punkty napięcia.

Rotor ARotor BRotor CRotor DScenariusz 01 · trasa certyfikacji R2-47dostęp do med-labuScenariusz 02 · Bieg ciśnieniazamykana strefa techniczna → zalane tunele serwisowe → near-axis service voidoperacje dziobowemagazyny rufowe / ciąg napędowycentralna spina serwisowaPrzekroje sekcjiprzekrój rotora / habitatuR2-47 / habitat block routescentralna spina serwisowanear-axis service void

Mapa statku Holdfast — habitaty rotacyjne i spina serwisowa

Trasa scenariusza / obszar certyfikacjiPrzebieg Pressure RunStrefy ograniczonego wsparcia / draw-down

Postacie

Wybierz, kim się staniesz.

Scenariusze

Przygody dostępne teraz.

Bieg ciśnienia
hardFull i LightPro

Bieg ciśnienia

Jako Rian Holt prowadzisz zespół transferowy przez zamykaną strefę techniczną, zalane tunele serwisowe, ciemną spinę utrzymania i near-axis service void po tym, jak statek zamyka trasę na podstawie niepełnych danych obecności. Martin Crysiak utrzymuje jedyne okno przejścia i ginie; Evan Saye trafia do stabilizacji medycznej; raport końcowy decyduje, co odziedziczy następna Wachta.

Graj
Ostatnia bezpieczna trasa
standardFull i LightPro

Ostatnia bezpieczna trasa

Jako Tessa Vale certyfikujesz tylko to, co statek naprawdę potrafi utrzymać: trasę ewakuacyjną, która działa dla zwykłej załogi, ale zawodzi przy wspomaganym ruchu osób przygotowanych do powrotu do stazy.

Graj

Opowiadania

Historie z tego świata.

Zobacz wszystkie opowiadania
SHIP YEAR −10 — PrologSCI FI
🎧

SHIP YEAR −10

SHIP YEAR −10 — Prolog

Dziesięć lat przed odlotem Holdfasta Elias Venn patrzy, jak inna arka opuszcza stocznię, i rozumie, co znaczy chwila, w której kontakt trwa, ale dostępność się kończy.

9 min czytania · 🎧 13:27
Czytaj
OKNO POWROTUSCI FI
🎧

WCZESNA PODRÓŻ

OKNO POWROTU

Bardzo wcześnie w podróży kuter 06 opuszcza Holdfasta w stronę obiektu, który miał być tylko problemem trajektorii. Okno powrotu pozostaje otwarte, aż przestaje.

23 min czytania · 🎧 38:53
Czytaj
THE CARTOGRAPHER'S CORRECTIONSCI FI
🎧

SHIP YEAR 74

THE CARTOGRAPHER'S CORRECTION

W Ship Year 74 Tessa Vale odkrywa, że trasa może być obserwowana, używana i wciąż nie być certyfikowana dla obietnicy, którą wszyscy na jej temat składają.

14 min czytania · 🎧 22:33
Czytaj
ZAMKNIĘTY OGRÓDSCI FI
🎧

SHIP YEAR 128

ZAMKNIĘTY OGRÓD

W Ship Year 128 Rezerwa biomu C-17 jest zamknięta od sześćdziesięciu siedmiu lat. Jest stabilna, odizolowana i niepotrzebna, dopóki sucha nitka obejścia nie staje się użyteczna na papierze.

18 min czytania · 🎧 29:57
Czytaj
DRIFT BUDGETSSCI FI
🎧

SHIP YEAR 186

DRIFT BUDGETS

W Ship Year 186 Forge Four wciąż potrafi robić idealne części. Problem polega na tym, że Holdfast nie mieści się już czysto we własnym marginesie przyszłej konfiguracji.

14 min czytania · 🎧 23:09
Czytaj

Wejdź do świata